欧冠录像-《羞辱2》制作人访谈 混乱度系统、道德问题介绍

《羞辱2》制作人访谈 混乱度系统、道德问题介绍

   人气续作《羞辱2》上市在即,欧冠录像 但关于本作的细节并不多。欧冠录像 不过幸运的是在上周的PAX West 2016上,外媒记者对《羞辱2》首席设计师Harvey Smith进行了一次深度采访,他向我们透露了不少新情报,包括游戏的道德问题、混乱度系统等,让我们一起来了解下吧。

   该系列的一大特色就是混乱度系统,像宰杀敌人这样的暴力行为将获得混乱度,该数值会对游戏产生不同的结局。《羞辱2》中通过扩展两三个状态构建了这一概念:低混乱、高混乱以及“整个世界都要毁灭”的超高混乱。

   然而,游戏的一个关注点是就可以随意杀人,因此外媒记者询问Smith关于游戏的“非致命性理念”。Smith回答道:“我们的首席设计师Dinga Bakaba和我都认为,就算世界末日那天,杀人也是一种要否定的行为。”

   就像在前作里,你可以使用技能“The Heart”去发现每个NPC的细节,一些玩家还凭此来决定到底谁该杀、谁不该杀。在《羞辱2》里,NPC是动态设定为“同情”(他在养活街头里那些父母死亡、无家可归的儿童)、“罪恶”(她在小镇的另一头又组建了一个家庭,没有人知道此事)以及“残忍”(她杀掉了所有住在出租住宅里的老人,为的就是拿他们的退休金)。如果你杀掉“同情”类的NPC多于那些“残忍”NPC,世界就会变得更加混乱,最终杀死任何都都会动摇这个世界。

   制造混乱可以改变世界的状态,这也影响了安全值,随着游戏进程推进,也会让游戏更加“恶意”。比如,你以“低混乱”状态通过一幢公寓,路径上就很干净。但如果你在“高混乱”或“超高混乱”状态下,公寓里可能就有着成群的血蝇,他们在尸体上产卵。大量的血蝇意味着你有着更大的机会从他们的巢穴里索取有价值的“血液灰烬”。

   《羞辱2》将于2016年11月11日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。Steam国区支持繁体中文,标准版售价199元。

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