爱游戏首页:三国志12建筑攻略详解篇

给大家普及一下三国志12所有建筑的作用功能。游戏中的建筑必须通过空地来进行建造。建筑物包括市场、农田、兵舍、求人所、巡察局、计略府、制造所和技法所。

空地如下:

建筑前面有个配属,意思就是建好的建筑如市场,根据配属要求放上政治属性高且有【商才·名士】技能的武将时会有加成作用,当然,技能不符或者属性不高也是可以的,只是效果会大大降低,这点大家请注意。

在建设中,如果原土地不是空地,如:原土地是市场,在上面点击建设而不选择增筑的话,那么市场将会被你新建的建筑所替代。

增筑的选项是升级,游戏中各种通常建筑都有1~5级,每一级对建筑所对应的功能都有提升效果,同样,效果越高收入越多,在升级中投入的也就越多。

一般一级建筑的效果都会是顶级的一半,也就是说一级建筑等于半个顶级,所以说在有需要或者有空地的情况下不妨先多建建一级的建筑,在花费较少的情况下争取最大的收益。

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详细三国志12建筑资料如下:
市场【收入金钱】

影响属性/技能:政治/商才·名士

【建议先建满一级市场,升级投入和收入不成比列,除非是准备做后期金钱产出,否则不建议升级】

等级                        建筑/升级费用                       升级耗时                      收益

1                            100                                       1                                 300

2                            500                                       2                                 350

3                            1000                                     3                                 400

4                            1800                                     4                                 450

5                            2500                                     5                                 500

求人所【登佣·探索·招降】

影响属性/技能:智力/收集·人脉

【升级增加求人成功率;不建议升级,个人觉得身处战地中央的城市喜欢就升一升,这东西虽说效果不错可是作用却不大,资源较少的情况下就别升了。】

等级                       建筑/升级费用                        升级耗时

1                           1000                                      1

2                           1000                                      2

3                           1000                                      3

4                           1000                                      4

5                           1000                                      5

 

农田【产出粮食】

影响属性/技能:政治/耕作·名士

【与市场一样,在战争胜利的情况下也可以获得粮食,建议不必要建造太多同类建筑】

等级                        建筑/升级费用                      升级耗时                       收益

1                            300                                      1                                  400

2                            800                                      2                                  450

3                            1300                                    3                                  500

4                            2100                                    4                                  550

5                            2800                                    5                                  600

 

兵舍【征兵】

影响属性/技能:统率/练兵·兵心

【前线部队必备,建议在重要战略城市中大量建造】

等级                      建筑/升级费用                       升级耗时                        收益

1                           500                                      1                                   250

2                           1000                                    2                                   300

3                           1500                                    3                                   350

4                           2300                                    4                                   400

5                           3000                                    5                                   450

巡察局【增加声望】

影响属性/技能:武力/补修·监视

【这个…看个人爱好吧,在体验版中看不出声望的具体效果,不建也可】

等级                    建筑/升级费用                        升级耗时                        收益

1                         500                                       1                                   10

2                         700                                       2                                   20

3                         1200                                     3                                   30

4                         1800                                     4                                   40

5                         2500                                     5                                   50

 

计略府【增加特殊能力获得】

影响属性/技能:智力/军师·鬼谋

【升级提高计略效果,降低升级时间,在准备养猪玩持久战时,这个东西是必要的;反之,则可免。】

等级                    建筑/升级费用                        升级耗时                       

1                         500                                       1                                  

2                         550                                       2

3                         650                                       3

4                         800                                       4

5                         1000                                     5

 

制造所【制造冲车·投石】

影响属性/技能:智力/无

【升级则制造费用降低,在长期前线建议备一个,或者在交通方便的“交地”范围备一个随时调遣。】

等级                    建筑/升级费用                        升级耗时

1                         500                                       1

2                         700                                       2

3                         1000                                     3

4                         1400                                     4

5                         2000                                     5

技法所【研究技法】

影响属性/技能:无/无

【后方长久战略必备,升级可以降低研究费用,多建则可以减少研究时间。】

等级                    建筑/升级费用                        升级耗时

1                        2000                                      1

2                        2000                                      2

3                        2000                                      3

4                        2000                                      4

5                        2000                                      5

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